Приключения АйБи,

или

ДРУГ С ПЛАНЕТЫ ЗЕМЛЯ

Ib adventures or Friend from the planet Earth

 

НАСТОЛЬНАЯ ИГРА

СЮЖЕТ ИГРЫ

В маленьком городке, затерянном среди дремучих лесов и высоких гор вместе со своей семьей в уютном доме проживает мальчик Тони. Тони обладает невероятными способностями: он может угадывать значение карт, передвигать предметы, не дотрагиваясь до них. Но получается это у него только когда он остается один. Когда он пробовал показать свое волшебство другим, то над ним смеялись, так как у него ничего не вышло. 

Однажды, отправившись на прогулку  в лес, Тони нашел раненого доброго инопланетянина АйБи и спрятал его у себя дома. Тони выяснил, что  АйБи потерпел аварию, приземлился на нашей планете и отправился на поиски топлива для своего корабля в то время, как на него напал и ранил его Билл – сосед Тони, злой мужчина, проживающий в доме напротив. 

АйБи удалось спрятаться от Билла, но он обронил очень ценный предмет – металлический цилиндр, который является ключом от корабля. Билл подобрал цилиндр и, не зная, что это такое, спрятал в подвале своего дома.

Тони узнал от АйБи, что  корабль потерпел крушение в лесу и нуждается в пополнении запасов топлива. Если запас топлива не будет пополнен в течение трех часов, то корабль взорвется и на воздух взлетит весь город и даже вся планета Земля.

Друзья выяснили, что в качестве топлива для космического корабля подходят самые обычные алюминиевые банки из под газированной воды.  Но их нужно очень много – целый грузовик.

Билл прочитал в газете, что накануне в небе над городом многие наблюдали яркий синий свет от космического корабля. За поимку инопланетянина объявили громадную награду. Билл взял в руки ружье и отправился за ним в погоню.

Тони и АйБи в свою очередь отправились на поиски топлива для космического корабля, чтобы успеть доставить его на корабль раньше, чем он взорвется. Тогда АйБи сможет вернуться на родную планету, а Тони к своей любимой маме.

Представьте себе, что Вы оказались на месте главного героя – Тони Маккензи и Вам нужно помочь АйБи улететь домой и тем самым спасти от взрыва  планету  Земля. У Вас есть сверхспособности, смекалка и отвага! Так действуйте – времени осталось мало! 

 

КАК ИГРАТЬ

Установите часы на 15 минут – это время, за которое Вы должны успеть пройти все три этапа игры прежде, чем корабль взорвется. Если в игре принимают участие несколько игроков, то время устанавливается из расчета 15 минут, умноженных на количество игроков. Пример: если Вас  играет трое, то ставьте таймер, отсчитывающий время до взрыва на 45 минут. Торопитесь! На кону жизнь планеты!

Разложите на столе игровое поле, карточки ящиков и карточки заданий. Здесь же рядом положите фишки БОНУСОВ.

Фишки игроков поставьте на поле start в начале игровой дороги.

Каждый игрок играет за главного героя. Выигрывает тот, кто достигнет финиша первым раньше, чем прогремит взрыв.

В первых двух этапах игры стремитесь заработать как можно больше БОНУСОВ. Они помогут Вам в третьем этапе первыми прийти к финишу, спасти АйБи, планету Земля от взрыва и вернуться домой!

 

 

ПЕРВЫЙ ЭТАП

Воспользовавшись отсутствием Билла, друзья пробрались в темный подвал его дома – где-то здесь Билл спрятал цилиндр – Ключ от корабля. Но вот послышались шаги – вернулся Билл и направился в подвал проверить все ли в порядке с его находкой!

 

ЗАДАНИЕ ПЕРВОГО ЭТАПА:

Разложите КАРТОЧКИ ЯЩИКОВ рубашкой вверх. Перед Вами четыре ящика в темном подвале Билла. Используя сверх способности, Вам нужно угадать, в каком из них лежит цилиндр, и скрыться из подвала незамеченными.

Если Вы еще не  научились видеть сквозь предметы, и Билл обнаружил Вас, то демонстрируйте свои сверх способности: выполняйте задания карточек.

За успешное выполнение заданий Вы зарабатываете БОНУСЫ. Старайтесь набрать их как можно больше – они помогут Вам пройти ТРЕТИЙ ЭТАП игры и победить.

Ход переходит к следующему игроку после полного выполнения задания.

 

ВТОРОЙ ЭТАП

Завладев ключом от корабля, Друзья прибыли на завод по переработке банок. В ангаре стоит грузовик доверху загруженый алюминиевыми банками – топливом для корабля АйБи. Рядом с грузовиком прогуливается его водитель – Фрэнк, ожидая своей очереди ссыпать банки в отсек переработки.

Вам нужно заполучить грузовик, сыграв с Фрэнком в игру.

Но Билл разгадал Ваш план и спешит на завод, чтобы схватить инопланетянина АйБи.

 

ЗАДАНИЕ ВТОРОГО ЭТАПА:

Поставьте игральный кубик в верхнюю часть игрового поля на красную отметку, а фишку в нижнюю часть – на синий значок в поле Первого этапа игры, в нижней части. Вам нужно, ударив пальцем по фишке, выбить кубик за границы поля, но так, чтобы фишка осталась на поле.

У Вас пять попыток: сколько раз из пяти получилось выполнить задачу – столько БОНУСОВ Вы получаете.

Помните: Вы обладаете сверх способностями! Ваши силы в Третьем этапе игры будут  зависеть от того, сколько БОНУСОВ Вы выиграете у Фрэнка.

И торопитесь! Время неумолимо бежит, взрыв корабля приближается, а Билл уже проник на завод!

 

ТРЕТИЙ ЭТАП

Вы завладел ключом от корабля и грузовиком доверху груженым пустыми алюминиевыми банками – топливом. Теперь Вам нужно успеть доставить их на корабль до взрыва. Но Билл догоняет Вас на огромном колесном бульдозере и хочет столкнуть с дороги!

Будьте осторожны: Вас ждут масса ловушек и испытаний! Но Вы обладаешь сверх способностями, отвагой и смекалкой – Вам все по плечу!

 

ЗАДАНИЕ ТРЕТЬЕГО ЭТАПА:

Поставьте красную фишку Билла и фишки всех игроков на поле START – здесь дорога от завода, ведущая к кораблю через разрушенный мост, берет свое начало.

 

Играют одним кубиком. Билл ходит первым. За ним по очереди ходят все игроки в последовательности, которая зависит от количества набранных БОНУСОВ в первых двух этапах. Начинает тот, у кого больше всего БОНУСОВ. Билл совершает следующий ход после того, как все игроки сделали свои ходы.

 

1. Для Билла работают только поля ЯМ и ТРАМПЛИНОВ, а также третье поле моста.

Это означает, что попав на трамплин или в яму, Билл передвигается вперед или назад на указанное количество полей. Попав на красное поле моста, Билл возвращается на круглое пустое поле перед его началом. Но поля, на которых другие игроки могут выиграть бонусы или напротив - заплатить их, чтобы остаться на месте или передвинуться, для Билла не работают.  

2.Вы заработал БОНУСЫ, но не забывайте их использовать – если Вы пришли на поле, на котором стоит Билл, то Вы можете стать невидимым и остаться на этом поле, но отдайте за это ОДИН БОНУС или отодвиньтесь на одно поле назад.

3. За три накопленных БОНУСА Вы можете купить право продвинуться вперед или назад  на ОДНО ПОЛЕ.

4. Если оказавшись с Биллом на одной клетке, Вы отодвинулись назад и попали в ЯМУ или на ТРАМПЛИН, то передвигайтесь на указанное количество полей вперед или назад или выполняйте действие, сверив по инструкции.

 

ПРАВИЛА ПРОХОЖДЕНИЯ МОСТА:

1. Оказавшись на любом из полей моста, Вы должны миновать его и оказаться на первом поле дороги, заплатив за каждое разделяющее с ним поле один БОНУС.

Пример: Вы бросили кубик и получили значение ДВА. Это означает, что Вы продвинулись на второе поле моста. Чтобы миновать мост и оказаться на первом, следующим за ним поле  дороги, Вам нужно заплатить ТРИ БОНУСА.

Если БОНУСОВ не хватает для того, чтобы миновать мост, то Вы возвращаетесь на крайнее поле дороги перед началом моста и совершаете следующую попытку во время следующего хода.

2. Если БОНУСОВ у Вас больше, чем полей, отделяющих от начала дороги на другом конце моста, то они сохраняются за Вами и могут быть использованы согласно общим правилам.

3. В отличие от Вас Билл может находиться на любом поле моста, кроме красного – оно отбрасывает его назад  – на крайнее поле дороги перед началом моста – туда же, откуда ходите Вы.

 

 

 

 

ДВА БОНУСА ДАЕТ СКАЧОК НА ДВА ПОЛЯ ! - Вы можете заплатить ДВА бонуса и продвинуться вперед на ДВА поля.

 

 

 

 

 

 

ТРАМПЛИН - попав на Трамплин, продвиньтесь вперед на указанное число полей. Действует для всех игроков, включая Билла.

 

 

 

 

 

 

ЯМА - угодив в Яму, продвиньтесь назад на указанное число полей. Действует для всех игроков, включая Билла.

 

 

 

 

 

 

ЗАГЛОХ ДВИГАТЕЛЬ ! - заплатите ТРИ бонуса, чтобы запустить двигатель или пропустите следующий ход.

 

 

 

 

 

 

В КОЛЕСЕ ГВОЗДЬ ! - заплатите ДВА бонуса, или пропустите следующий ход.

 

 

 

 

 

 

ОТКРОЙТЕ НУЖНУЮ КАРТОЧКУ ! - Используя сверхспособности, угадайте нужную карточку, возьмите за это ОДИН бонус и продвиньтесь вперед или назад на указанное количество полей.

 

 

 

 

 

 

ВОЗЬМИТЕ ОДИН БОНУС ! 

 

 

 

 

 

ПРОБИТ БАК ! - заплатите ТРИ бонуса или проспусти следующий ход.

 

 

 

 

 

 

ВЕРНИТЕСЬ К НАЧАЛУ МОСТА ! - или заплатите ОДИН бонус за каждое поле, отделяющее Вас от первого круглого поля на другом конце моста. Если у Вас нет необходимого количества бонусов, то Вы возвращаешься к началу моста на круглое поле. Поле действует для всех игроков кроме Билла !

 

 

 

 

 

 

БИЛЛ - ВОЗВРАЩАЕТСЯ К НАЧАЛУ МОСТА ! - поле действует только для Билла. Попав на него, Билл возвращается на круглое пустое поле перед началом моста

 

 

 

 

 

ИТАК:

1.Если Вы обогнал Билла и соперников, но не успели доставить топливо на корабль за отведенное время – то гремит взрыв!

2.Если Вы смогли пройти все три этапа, обогнать Билла и доставить топливо на корабль, то АйБи улетел на родную планету к своей маме, а Вы отправились к себе домой, где Вас ждут друзья, и Вы сможете сыграть в игру еще не один раз!

3. При участии в игре нескольких участников побеждает тот, кто быстрее всех прошел все этапы и доставил грузовик на корабль до взрыва.

 

СМОТРИТЕ ВИДЕО ИНСТРУКЦИЮ К ИГРЕ на сайте WWW.FOMINLEONID.COM  в разделе НАСТОЛЬНАЯ ИГРА

 

И ПОМНИТЕ: ВО ВСЕЛЕННОЙ МЫ НЕ ОДНИ!

 

Вы можешь прочитать историю невероятных приключений инопланетянина АйБи и его друга - мальчика Тони, скачав книгу ПРИКЛЮЧЕНИЯ АйБи или ДРУГ С ПЛАНЕТЫ ЗЕМЛЯ

на сайте

www.fominleonid.com